Android编程设计模式之工厂方法模式实例详解

本文实例讲述了Android编程设计模式之工厂方法模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、介绍

工厂方法模式(Factory Pattern),是创建型设计模式之一。工厂方法模式是一种结构简单的模式,其在我们平时开发中应用很广泛,也许你并不知道,但是你已经使用了无数次该模式了,如Android中的Activity里的各个生命周期方法,以onCreate方法为例,它就可以看作是一个工厂方法,我们在其中可以构造我们的View并通过setContentView返回给framework处理等,相关内容我们下面再讲,先看看工厂方法模式定义。

二、定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。

三、使用场景

在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。复杂对象适合使用工厂模式,用new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。

四、模式的简单实现

抽象产品类:

public abstract class Product {
  /**
   * 产品类的抽象方法
   * 由具体的产品类去实现
   * */
  public abstract void method();
}

具体产品类A:

public class ConcreteProductA extends Product {
  @Override
  public void method() {
    System.out.println("我是具体的产品A");
  }
}

具体产品类B:

public class ConcreteProductB extends Product {
  @Override
  public void method() {
    System.out.println("我是具体的产品B");
  }
}

抽象工厂类:

public abstract class Factory {
  /**
   * 抽象工厂方法
   * 具体由子类实现
   * 
   * @return 具体的产品对象
   * */
  public abstract Product createProduct();
}

具体工厂类:

public class ConcreteFactory extends Factory {
  /**
   * 具体工厂类
   * */
  @Override
  public Product createProduct() {
    return new ConcreteProductA();
  }
}

客户类:

public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    Factory factory = new ConcreteFactory();
    Product product = factory.createProduct();
    product.method();
  }
}

结果:

我是具体的产品A

这里的几个角色都很简单,主要分为四大模块,一是抽象工厂,其为工厂方法模式的核心;二是具体工厂,其实现了具体的业务逻辑;三是抽象产品,是工厂方法模式所创建的产品的父类;四是具体产品,为实现抽象产品的某个具体产品的对象。

上述的代码中我们在Client类中构造了一个工厂对象,并通过其生产了一个产品对象,这里我们得到的产品对象是ConcreteProductA的实例,如果想得到ConcreteProductB的实例,更改ConcreteFactory中的逻辑即可:

public class ConcreteFactory extends Factory {
  /**
   * 具体工厂类
   * */
  @Override
  public Product createProduct() {
    //return new ConcreteProductA();
    return new ConcreteProductB();
  }
}

这种方式比较常见,需要哪一个产品就生产哪一个,有时候也可以利用反射的方式更简洁的来生产具体产品对象,此时,需要在工厂方法的参数列表中传入一个Class类来决定是哪一个产品类:

public abstract class Factory {
  /**
   * 抽象工厂方法
   * 具体由子类实现
   * 
   * @param clz 产品对象类类型
   * 
   * @return 具体的产品对象
   * */
  public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> clz);
}

对于具体的工厂类,则通过反射获取类的示例即可:

public class ConcreteFactory extends Factory {
  /**
   * 具体工厂类
   * */
  @SuppressWarnings("unchecked")
  @Override
  public <T extends Product> T createProduct(Class<T> clz) {
    Product product = null;
    try {
      product = (Product) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
    return (T)product;
  }
}

最后在看看Client中的实现:

public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    Factory factory = new ConcreteFactory();
    Product product = factory.createProduct(ConcreteProductB.class);
    product.method();
  }
}

需要哪一个类的对象就传入哪一个类的类型即可,这种方法比较简洁、动态,如果你不喜欢这种方式,也可以尝试为每一个产品都定义一个具体的工厂,各司其职。

public class ConcreteFactoryA extends Factory {
  /**
   * 具体工厂类
   **/
  @Override
  public Product createProduct() {
    return new ConcreteProductA();
  }
}
public class ConcreteFactoryB extends Factory {
  /**
   * 具体工厂类
   **/
  @Override
  public Product createProduct() {
    return new ConcreteProductB();
  }
}
public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    Factory factoryA = new ConcreteFactoryA();
    Product productA = factoryA.createProduct();
    productA.method();
    Factory factoryB = new ConcreteFactoryB();
    Product productB = factoryB.createProduct();
    productB.method();
  }
}

像这样拥有多个工厂的方式我们称为多工厂方法模式,同样的,回到我们最初的那个工厂方法模式,当我们的工厂只有一个的时候,我们还是为工厂提供了一个抽象类,那么,我们是否可以将其简化掉呢?如果确定你的工厂类只有一个,那么简化掉抽象类是肯定没问题的,我们只需要将对应的工厂方法改为静态方法即可:

public class Factory {
  /**
   * 具体工厂类
   **/
  @Override
  public static Product createProduct() {
    return new ConcreteProductA();
  }
}

像这样的方式又称为简单工厂模式或静态工厂模式,它是工厂方法模式的一个弱化版本。

其实到这里大家应该可以发现,工厂方法模式是完全符合设计原则的,其降低了对象之间的耦合度,而且,工厂方法模式依赖于抽象的架构,其将实例化的任务交由子类去完成,有非常好的扩展性。

五、Android源码中的工厂方法模式

Activity的各种生命周期

ArrayList和HashSet

六、总结

优点:

工厂方法模式完全符合设计原则,降低了对象之间的耦合。高层模块只需要知道产品的抽象类,其他的实现都不需要关心。

良好的封装性,代码结构清晰。扩展性好。

缺点:

每次我们为工厂方法模式添加新的产品时就要编写一个新的产品类。同时还要引入抽象层,这必然会导致类结构的复杂化,所以,在某些情况比较简单时,是否要使用工厂模式,需要设计者权衡利弊了。

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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